VR-Rundschlag – Meta kündigt neue Headsets, Studios und Features an

Mit der Oculus Quest-Reihe hat Meta(ehemals Facebook) den perfekten Einstieg in das VR-Segment geschaffen und es vor allem massenkompatibel gemacht. Dass sich Datenschützer und Gesetzgeber an den weitergegebenen Infos über Spieler*innen & Co. stören, ist da ein ganz anderes Thema.

Im Rahmen seines hauseigenen Events hat Meta nun einige VR-relevante Sachen angekündigt. So unter anderem das Premium-Headset Meta Quest Pro, das ziemlich viele, beeindruckende technische Specs bietet, aber mit knapp 1500 US-Dollar auch ordentlich die Brieftasche leert.

Interessanter für die Masse dürfte da die Tatsache sein, dass man künftig auch seine Xbox-Spiele auf den Meta-Headsets spielen kann. Möglich macht das die Xbox Cloud Gaming-App, die zu einem noch ungenannten Datum im Quest Store verfügbar gemacht werden soll.

Um die User*innen seiner Headsets auch mit genügend eigenen Spielen zu versorgen, hat Meta außerdem ordentlich in neue Entwickler investiert und die Übernahme von drei Studios bekannt gegeben. Darunter unter anderem Camouflaj(„Iron Man VR“) und Armature Studio, die die Quest-Version von „Resident Evil 4“ gemacht haben.

Über Christian Suessmeier 3364 Artikel
Nachdem ich schon in jungen Jahren Prinzessinnen aus den Klauen bösartiger Reptilien rettete und mich mit einem kleinen Raumschiff durch das Weltall ballerte, ließ mich die Faszination Videospiele nicht mehr los. Besonders japanische Spiele haben es mir angetan, außerdem war ich auch immer ein großer Fan von spezielleren Konsolen wie dem Sega Saturn. Ein Herz für Außenseiter quasi! In Sachen Spielen verehre ich die "Yakuza"-Reihe, mag filmische Abenteuer wie "The Last of Us" und absolviere gerne mal eine Partie "PES" zwischendurch. Ansonsten schlägt mein Herz aber auch für den japanischen Film, Regisseure wie Shion Sono, Shinya Tsukamoto oder Takeshi Kitano sind einfach Gold wert. Weiterhin investiere ich meine Zeit aber auch gerne in Comics und dem kreativen Arbeiten(Schreiben, Zeichnen...).

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