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Unrunde „Halo“-Engine – Wechsel zu Unreal geplant?
Die Entwicklung von „Halo Infinite“ lief einfach nicht rund. So wurde das Vorzeige-Spiel der Xbox Series erst deutlich nach deren Launch veröffentlicht und blieb vor allem in Sachen Inhalten einige Versprechungen schuldig. Schnell merkte man, [mehr Details]